Молодий Бонд. Огляд гри 007 First Light - gmcartney

gmcartney

Блог про ігри!

Нові відео
Молодий Бонд. Огляд гри 007 First Light

Молодий Бонд. Огляд гри 007 First Light

місяць тому Огляди 0 коментарі serhii 5 перегляди

Чи то тому, що в нас вже дуже давно не було жодної гідної stealth/action, чи тому, що з виходу останньої, дуже невдалої гри про Джеймса Бонда, пройшло вже майже 14 років, але 007 First Light від IO Interactive зайшла як вода у розпечений пісок пустелі Мавританії й тепер нам хочеться продовження, яке ще чекати та чекати. Але почнемо з самого початку…

Я навіть під загрозою смерті не згадаю вже, що саме відбувалося в останніх трьох фільмах про Джеймса Бонда і з якими викликами, фатальними жінками та внутрішніми демонами агент 007 боровся у кожному з них. Але я точно ще багато років буду згадувати персонажів та події гри 007 First Light. За 16 годин проходження я встиг зжитися з цими людьми та полюбити їх, не в останню чергу тому, що IO Interactive не побоялася порушити деякі канони франшизи та створила на подив харизматичних героїв та цікаву історію.

Почнемо з того, що на відміну від Бонда Флемінга та фільмів Eon Productions, Джеймс Бонд IO Interactive це не поважний чоловік 40, а часом 50+ років, а сучасна молода людина. Не дуже досвідчена, по юнацьки максималістська, дуже вперта та харизматична, з непоганим почуттям гумору та власними принципами, які є скоріше вадами для таємного агента. Бонду у 007 First Light лише 26 років, він не командер Королівських ВМС, а лише рядовий флотської авіації на навчанні. Але він залишився єдиним вцілілим під час спеціальної місії SAS в Ісландії, тож має допомогти MI6.

І хоча наприкінці Бонд порушує прямий наказ та робить все на власний розсуд, його дії привертають увагу MI6, і рядовий отримує запрошення, від якого неможливо відмовитися. Бонда всупереч правилам залучають до відновленої програми 00, тієї самої, що готує елітних шпигунів. І хоча його куратор проти, хлопець добивається свого та потрапляє з іншими випускниками на справжнє завдання, яке, звісно ж, йде не за планом.

Хоча формально пролог гри – це лише перша місія в Ісландії, дві наступні глави 007 First Light – це теж такий собі продовжений вступ, справжня гра починається в третій. Проте така довга експозиція допомагає краще познайомитися та зжитися з персонажем та його оточенням, звикнути до оновлених M, Moneypenny та Q, розставити усі фігури на шахівниці (враховуючи про що саме третя місія гри – це дуже цікава аналогія), засвоїти основні правила та механіки. Так, нові геймплейні елементи будуть з’являтися до самого фіналу, але все ж таки базис закладається у двох перших місіях.

Загалом сюжет 007 First Light мені сподобався. Він сучасний (тут є ШІ та роботи-андроїди), досить логічний, гарно прописаний. Так, деякі ходи можна передбачити, якщо ви знайомі з традиціями франшизи 007, але все одно вийшло гарно. Персонажі цільні, достовірні, навіть психопати та злодії, діалоги цікаві та теж цілком реалістичні, хоча часом і досить пафосні. Жінки Бонда привабливі та загадкові, знову ж таки, за традицією їх дві (плюс ще одна напочатку) – гарна й розумна та гарна й підступна.

Окрема подяка акторам, які зіграли головні ролі та озвучили персонажів. Це гідна робота, якою можна пишатися. Ірландського актора Патріка Гібсона, який зіграв Бонда, можна сміливо висувати на роль наступного агента 007 у кіно. Нові образи Moneypenny та Q мені теж сподобалися – вони досить свіжі та непересічні.

Трохи засмучує, звісно, що автори сценарію вперто ігнорують сучасні геополітичні обставини. США, росія, Китай та Україна не згадуються у грі жодного разу, щоб зайвий раз нікого не образити та, не дай боже, не погіршити продажі у якійсь з країн. Хоча прапори, схожі на прапори росії (Словаччина та Сербія), з’являться у грі декілька разів.

Що ще засмучує, так це кліфхенгер наприкінці та напис “Джеймс Бонд повернеться”. Так, ми розуміємо, що IO Interactive треба було закласти фундамент для продовження, але я б волів отримати відповіді на деякі запитання ще у цій грі.

До речі, Amazon MGM Studios, яка отримала зараз усі права на франшизу, вже підтвердила зацікавленість у сиквелі, але чи буде залучено до розробки саме IO Interactive, поки що незрозуміло. Можливо сиквел буде розробляти сама MGM та Amazon Game Studios. І це дуже засмучує, бо нагадаю, Amazon Game Studios – це та сама студія, яка за 12 років існування випустила лише одну умовно непогану гру – New World.

Але повернемося до 007 First Light. Якщо розглядати гру з погляду ігрових механік, то можна легко побачити “джерела натхнення”. Пошук шляхів підходу до цілі, підслуховування та перевдягання (лише один раз і лише наприкінці сюжету) тут з серії Hitman. Stealth зі Splinter Cell. Стрільба та розважально-трюкові поїздки на автомобілях та важкій техніці з Uncharted. Чи погано це? Жодним чином ні. Запозичувати в кращих, доводити до ідеалу й отримувати на виході щось нове – це гарна практика. Тим більше, що багато чого IO Interactive запозичили все ж з власної серії.

Пройдемося по окремих механіках. Пошук підходів – це така собі велика просторова головоломка з елементами stealth та паркуру. Шляхів дістатися до цілі завжди декілька, вам треба уважно дивитися навкруги, підслуховувати деяких персонажів, шукати паролі й записки та навіть розв’язувати нескладні головоломки. Це цікаво, хоча часом і потребує допомоги NPC, які супроводжують вас в деяких місіях.

Окрема подяка дизайнерам рівнів та інтер’єрів. Вони в 007 First Light на подив гарні, і на рівнях хочеться затриматися довше, щоб знайти усі шляхи, вивчити усі приміщення та знайти усі відсилання, жарти та колекційні предмети, яких тут вистачає.

Stealth. В нас дійсно дуже давно не було гарних stealth ігор, а новий проєкт Воррена Спектора Thick as Thieves виявився не зовсім тим, чого ми очікували. Тому навіть деякі спрощення, завдяки численним Q-гаджетам Бонда, не псують скрадання. Багато рівнів за бажанням можна пройти взагалі без сутичок, відвертаючи увагу охоронців, зламуючи системи, шукаючі обхідні шляхи, блефуючи (до речі, цікава механіка). Це досить поважний рівень реалізації stealth, хоча вороги тут, як завжди, трохи неуважні та глухуваті. До того ж тут немає можливості приховати тіло і дуже мало камер спостереження, а їхні кути охоплення просто сміхотворні.

Але не сподівайтеся пройти в stealth усю місію. Це ж 007, тож наприкінці, а часом і в середині, будуть фрагменти, у яких можна і треба використовувати зброю. Вороги шукають вас, їх багато, а у вас лише табельний пістолет та два магазини? Не біда, завжди можна підібрати зброю противників, метнути розряджену зброю у ворога, використати вибухові елементи оточення тощо. Плюс тут є стрільба у slow-mo. Загалом використання зброї в 007 First Light дуже приємне, кожен постріл відчувається, влучання у різні частини тіла впливають на ворогів по різному та приносять задоволення, ragdoll-фізика непогана.

Ще одна дуже приємна складова 007 First Light – рукопашні сутички. Якщо щось піде не за планом, блеф відкриється тощо, завжди можна вирубати ворогів використовуючи кулаки, ноги та підручні засоби, яких тут вистачає. Бої вийшли видовищними та динамічними. У деяких зонах можна природно змішувати рукопашний бій зі стрільбою та використанням Q-гаджетів.

Єдине, ще мені не сподобалося – це бої з проміжними та основними босами. Так, вони відповідають за духом ключовим сутичкам у класичних фільмах про Бонда, але необхідність буквально розбирати декілька фаз боса, використовуючи спеціальні елементи оточення – це від лукавого. Наприкінці гри з’являються рядові супротивники, яких не можна здолати звичайною зброєю, і, як на мене, це теж одна з вад гри.

Але все ж таки, попри деякі зауваження та спрощення, синтез механік в 007 First Light майже ідеальний. Він створює геймплей, від якого буквально неможливо відірватися до фінальних титрів. Проходження основної кампанії займає приблизно 14-20 годин, залежно від того, як часто ви будете помирати.

Після основної пригоди можна спробувати тактичний симулятор. Щось подібне здається є в останніх Hitman. Це окреме пекло для компліціоністів (людей які намагаються отримати 100% досягнень у грі), де можна відкривати додаткові костюми для Бонда, скіни для зброї тощо. Симуляції – це буквально окремі невеличкі зони з кампанії, які вам пропонують проходити з заданими умовами (без Q-лінз та гаджетів, з обмеженими патронами, без можливості підібрати зброю тощо) та різною кількістю та рівнем ворогів. Це для справжніх фанатів, мені вистачило 7–8 місій, щоб наїстися.

Графіка та оптимізація. Про графіку 007 First Light Олег Касич та Сергій Світличний розповідають в окремій великій статті, я ж лише зауважу, що гра використовує власний рушій IO Interactive – Glacier і він видає дуже приємну деталізовану картинку з гарним освітленням і при цьому непогано оптимізований. На найвищій якості гра в мене літає, але навіть на середній 007 First Light має непоганий вигляд. Так, відмінності в освітленні, текстурах та деталізації об’єктів побачити можна, але для цього треба дуже уважно придивлятися. У грі у вас просто не буде на це часу. І ще одне, раджу відключити кінематографічні постефекти, усе це гранулювання, викривлення, зсув кольорів та блюр, вони лише псують картинку.

Окрема подяка за саундтрек, який перекликається з саундтреками класичних фільмів. Плюс титульна пісня Лани Дель Рей та і самі титри достойні великого фільму про Бонда.

Загалом IO Interactive дуже поважно ставиться до спадщини 007, тут багато відсилань до класичних фільмів та книг, але при цьому не боїться робити щось на власний розсуд. Наприклад, у грі ми дізнаємося, чому номер Бонда саме 007, і це дуже зворушливе та логічне пояснення, а також у кого він запозичив свою корону фразу “Shaken, not stirred”.

Як на мене, 007 First Light – це сміливий та цікавий експеримент у світі 007. Мені він сподобався набагато більше, ніж три останні фільми Eon Productions разом. Сподіваюсь Amazon MGM Studios звернуть увагу на відгуки гравців, у тому числі гравців молодшого покоління. Можливо усю франшизу варто розвивати саме у цьому напрямку!? Я б, наприклад, з задоволенням подивився серіал про молодого Бонда. Не такого молодого як у книжковій серії Чарлі Хігсона та Стіва Коула, що виходила з 2005 по 2017 рік і де Бонду 13-17 років, а саме за мотивами гри.

Ще я, мабуть, перечитаю декілька перших романів Флемінга, цього разу українською. Востаннє я читав їх 30 років тому і мені цікаво наскільки дивно вони сприймаються зараз. Ну і врешті-решт спробую останні Hitman, бо я чомусь ігнорував серію з часів Hitman: Blood Money.

Усім же читачам раджу познайомитися з 007 First Light. Це безумовно одна з найкращих ігор 2026 року та один з головних претендентів на звання Гри року.

Що сподобалось

  • новий погляд на Джеймса Бонда та інших ключових персонажів серії
  • цікавий stealth, гарний рукопашний бій та приємна стрільба
  • якісна графіка
  • шикарний саундтрек
  • гарна акторська гра та анімації
  • повага до історії серії, яка все ж не заважає авторам експериментувати з образами та механіками

Що не сподобалось

  • невбиваємі звичайною зброєю супротивники в останніх місіях
  • сутички з босами
  • відсутня механіка приховування тіл
  • передбачуваність деяких сюжетних ходів
  • кліфхенгер наприкінці

007 First Light – це не лише краща за 15 років гра про Джеймса Бонда, це взагалі краща гра у франшизі. Чекаємо на продовження та сподіваємося, що проєкт IO Interactive вплине у тому числі й на кінофраншизу 007, яка давно вже потребує оновлення

Ігри в матеріалі: 007 First Light