На самому початку шпигунської кар’єри Джеймса Бонда у 007 First Light гравці помічають прикре обмеження: в інвентарі доступно лише три з чотирьох комірок для фірмових пристроїв Відділу Q. І хоча пройти гру та виконати всі випробування можна взагалі лише з розумним годинником, справжній агент британської розвідки ніколи не відмовиться від додаткового козиря в рукаві.
Довге очікування: Шлях до останнього слота
На розчарування тих, хто звик відкривати всі покращення на старті, четвертий слот не можна ні купити, ні заробити потом і кров’ю на тренуваннях Тактичного симулятора. Ніяких секретних квестів або прихованих креслень для цього також не передбачено.
Ключ до розширення арсеналу криється в терпінні та неухильному просуванні по основному сюжету.
- Точка неповернення: Заповітна комірка розблокується ближче до самого фіналу Сьомої місії: Падіння лицаря.
- Сюжетна видача: Пропустити це покращення неможливо. Воно є невід’ємною частиною сценарію та видається автоматично після певної сюжетної події (подробиці якої ми приховаємо заради збереження інтриги).
Щойно події місії завершаться, при наступному виборі спорядження на екрані підготовки з’явиться можливість узяти з собою відразу чотири пристрої (враховуючи обов’язковий розумний годинник, який завжди займає один зі слотів). З цього моменту Бонд буде екіпірований за останнім словом шпигунської техніки.






