Полководці в Heroes of Might and Magic: Olden Era — це наріжний камінь успіху. Саме вони ведуть за собою армії, застосовують заклинання та визначають тактику на глобальній карті й полі бою. Кожен персонаж має унікальну спеціалізацію, фіксовані стартові характеристики та клас, прив’язаний до однієї з шести фракцій.
Вибір правильного лідера може кардинально змінити хід партії. Деякі герої сильні на старті й дозволяють агресивно захоплювати ресурси, інші розкривають свій потенціал на пізніх етапах. У цьому посібнику детально розібрані найефективніші полководці кожної раси.
Піп

Цей персонаж вважається одним із найпотужніших у грі завдяки акценту на швидкий старт і підтримання високого темпу. Його спеціалізація, що включає просунуту проникливість і цивільні інновації, дає доступ до фракційного закону «Майстерність архітектора». Це дозволяє зводити в місті по дві будівлі на день уже на третю або четверту добу, що дає колосальну економічну та військову перевагу.
Лорд Едгар

Представник класу Лицар, створений для відкритого бою. Його здібність «Справжній Лорд» пасивно підвищує атаку та захист усіх дружніх істот на 20%, додаючи ще по 5% за кожен додатковий рівень навички. Едгар починає гру з просунутою навичкою вознесіння. Це ідеальний «головний герой», здатний прорвати будь-яку оборону завдяки грубій силі своїх загонів.
Сестра Кейрі

Вона зарекомендувала себе як найсильніший лідер своєї фракції. Кейрі завдає подвійної шкоди заклинанням «Тіньове захоплення». Завдяки високій стартовій силі магії вона здатна знищувати цілі загони супротивника, навіть не вдаючись до допомоги своєї армії. Її магія пробиває опір сильних юнітів (наприклад, Посланців Безодні), що дозволяє зачищати складні об’єкти на карті вже в перші дні гри.
Ніхіл

Герой класу Охоронець Клятви, що спеціалізується на контролі карти й агресивному розширенні. Її головна сила — неперевершена мобільність. Унікальна здібність «Мандрівник» дає +10% до очок пересування, плюс додаткові 2,5% за кожні шість рівнів героя. Зі старту Ніхіл володіє логістикою та навичкою спілкування з Безоднею.
Мотлі

Чаклунка, ідеальна для ранньої агресії. У її стартовій армії присутні Онікові Танцюристи — універсальні бійці, здатні пробивати броню в ближньому бою, швидко фланкувати та метати глефи здалеку. Заклинання Мотлі «Сутінки» не дає ворогам використовувати дальні атаки протягом одного раунду, гарантуючи вашій армії право першого, беззворотного удару.
Девір

Герой класу Повелитель, чия тактика будується навколо посилення Мінотаврів. Під його проводом ці істоти отримують +1 до швидкості, +1 до ініціативи та +20% до здоров’я. За кожні три рівні Девіра Мінотаври додатково отримують +1 до атаки та захисту, тоді як ворожі Мінотаври отримують штрафи. Зі старту герой володіє базовим лідерством і Силою Тріумвірату.
Маг

Некромант, чия сила криється в Магії Аркани. Усі заклинання цієї школи отримують +1 до рівня, а також ще один додатковий рівень за кожні десять рівнів героя. Заклинання можна застосовувати в бою без обмежень. Здатність Мага блокувати ворожим героям використання магії Аркани робить його одним із найнебезпечніших супротивників у грі.
Марл

Лицар Смерті, майстер послаблення ворогів. Його стартова спеціалізація «Павутина» знижує ініціативу супротивників на -3 прямо зі старту битви. Марл блискуче проявляє себе у масштабних битвах, де зниження швидкості ворожих загонів дозволяє диктувати свої умови бою.
Фаелор

Герой класу Страж, що спеціалізується на нанесенні масивної шкоди по площі. Його стартове заклинання — «Майстерська Вогняна Куля», шкода якої безпосередньо залежить від сили магії героя. Унікальна здібність Фаелора збільшує радіус ураження Вогняної кулі, а за кожні три рівні героя ефективна сила магії зростає на одиницю.
Горел Списоносець

Ще один Страж, але його профіль — колосальне посилення фізичної шкоди армії. Спеціалізація Горела негайно дає істотам +10% до шкоди, плюс додатковий 1% за кожні два рівні героя. Зважаючи на те, що він починає з базовою навичкою Нападу, яка сама по собі дає +15% до шкоди, його загони з першого дня б’ють на 25% болючіше за звичайне.
Зоран

Силовик, що робить ставку на контроль карти на ранніх етапах. Його спеціалізація обертається навколо Вурмів, які вміють поїдати трупи для відновлення здоров’я. Зоран збільшує приріст Вурмів у місті на 1 одиницю. Самі істоти отримують +1 до швидкості та ініціативи, а також +20% до здоров’я. За кожні три рівні героя Вурми отримують +1 до атаки та захисту (ворожі Вурми при цьому слабшають).
Міла

Герольд, що надає перевагу стратегічному підходу та грамотному використанню магії. Починає гру із заклинанням «Майстерське Прискорення», ефект якого поширюється на всіх дружніх істот в армії. Здібність Міли посилює це заклинання, а за кожні три рівні героя її ефективна сила магії зростає на одиницю.






