Світ Heroes of Might & Magic: Olden Era пропонує не лише захопливі сюжетні кампанії, а й напружені битви з іншими гравцями. Для новачків, які хочуть спробувати свої сили в мультиплеєрі, ідеальною відправною точкою стане режим «Один Герой». На відміну від «Класичного» режиму з армією кур’єрів, тут уся увага зосереджена на єдиному полководці, що значно знижує поріг входу.
У цьому посібнику ми розберемо основи PvP, механіки шаблонів і таймерів, а також надамо поради щодо перших кроків на змагальній арені.
Що таке Шаблони в Olden Era?
У PvP гравці змагаються не на заздалегідь намальованих картах, а на шаблонах. Шаблон — це набір правил, за якими генератор випадковим чином будує карту перед матчем.
Перед стартом гри ви можете побачити схему шаблону у вигляді точок і ліній, що їх з’єднують.
- Нод (точка): Це ціла ігрова зона (регіон). Якщо нод порожній — скарбів у зоні мало; срібний — середня кількість; золотий — зона багата на лут. Значок будиночка означає наявність міста в регіоні.
- Лінія: Це межа між регіонами.
Зазвичай прохід з однієї зони до іншої закритий сильним нейтральним загоном (Охороною кордону / Border guard). Знищення цього загону називається «Проривом». Прорив дозволяє не лише пройти пішки, а й використовувати заклинання «Двері вимірів» для телепортації між зонами.
(До речі, під час гри можна затиснути клавішу “Alt”, щоб переглянути схему поточного шаблону, якщо ця опція увімкнена в налаштуваннях).
Умови перемоги

Турнір
У цьому режимі гравці взагалі не зустрічаються на глобальній карті. Ви сидите у своїх ізольованих зонах, будуєте міста та б’єте нейтральних монстрів. У строго визначені дні ваші герої автоматично телепортуються на арену для PvP-бою. Перемога в бою дає очко. Хто першим набере потрібну кількість очок (зазвичай грають до 2 або 3 перемог), той виграє матч.
Важливо: після турнірного бою ваші вбиті істоти та витрачена мана повністю відновлюються для продовження гри на глобальній карті.
Фінальна битва
Класичний формат. Гравці розвиваються, проривають охорону, зустрічаються на глобальній карті та б’ються на смерть. Переможений (або той, хто втік) вибуває. У рейтингових матчах цей режим грається на складності 125% (впливає на стартові ресурси та силу нейтральних монстрів).
Популярні PvP-шаблони для новачків
Вихід
- Тривалість: 1–1,5 години.
- Суть: Ідеально для новачків. Працює за правилами «Турніру» (до 2 перемог). Ви починаєте з двома містами, розвиваєтеся та б’єтесь за розкладом (бої відбуваються на 1/2/3, 1/3/5 і 1/4/7 дні).
- Особливість: Зі старту герой знає заклинання «Міський портал», яке можна застосовувати безкоштовно один раз на день. Це дозволяє легко повертатися за підкріпленням або маною перед турнірними боями.
Вигнанець Джебуса
- Тривалість: 1–3 години.
- Суть: Класика серії, переосмислена для нового режиму. Головна мета — не будівництво стартових міст, а швидкий «прорив» у центральну пустелю (зону із золотим лутом).
- Особливість: У пустелі розкидані Скрині Пандори, у яких завжди лежать істоти фракції центрального міста. Через це не варто відбудовувати всі споруди у своїх містах — місця в армії на всіх не вистачить, краще зробити ставку на істот зі Скринь. Хорошим результатом вважається прорив у пустелю на початку–середині 3-го або 4-го тижня.
Вендета
- Тривалість: 1–2 години.
- Суть: Прискорена версія «Вигнанця Джебуса».
- Особливість: Герой зі старту знає заклинання «Тіньовий політ», «Двері вимірів» і «Міський портал». Поблизу стартового замку завжди є два об’єкти, що безкоштовно підвищують Силу магії або Знання на +2, щоб компенсувати витрати мани на перельоти. У пізній грі активно використовуйте заклинання розвідки «З висоти пташиного польоту», щоб знайти суперника. Захоплені міста слугують точками для телепортації та відновлення мани.
Вибір фракції та бани

Перед початком рейтингового матчу відбувається етап вибору та блокування фракцій і героїв.
- Фракції: Вивчіть щонайменше три різні фракції. Якщо суперник забанить вашу улюблену, а потім забере вашу другу улюблену (піки не можуть повторюватися), у вас залишиться запасний варіант.
- Герої: Вам надається 3 бани на ворожих героїв. Ви завжди зможете заблокувати тих персонажів, чиї здібності здаються вам нечесними. Рекомендується заздалегідь вивчити всіх героїв у користувацькому лобі та скласти свій особистий «чорний список».
Таймери та Одночасні ходи
Щоб ігри не тривали вічно, у PvP працюють Одночасні ходи. Ви і суперник ходите по карті одночасно в реальному часі. У режимі «Турнір» одночасні ходи увімкнені завжди.
У режимі «Фінальна битва» вони вимикаються у двох випадках:
- Якщо настала занадто пізня стадія гри (наприклад, кінець 2-го місяця).
- Якщо ОБИДВА гравці прорвалися в одну й ту саму зону (наприклад, центральну пустелю). Поки там лише один гравець — ходи залишаються одночасними.
Коли одночасні ходи вимикаються, використовуйте час суперника для планування: обдумайте будівництво споруд, закони, торгівлю та прокачку магії.
Правила таймера:
- Старт гри: 4 хвилини на таймері.
- Новий хід: +2 хвилини.
- Новий тиждень: ще +2 хвилини (сумарно +4).
- Бій з монстрами: +2 тимчасові хвилини (згорають після бою).
- PvP бій: 30 секунд на хід одного загону (і 2 хвилини запасного часу на весь бій).
Якщо в PvP бою час вийде, штучний інтелект перехопить управління вашою армією до кінця бою. Важливо: швидкість анімації бою не впливає на таймер (він ставиться на паузу), а от швидкість переміщення героя по глобальній карті таймер не зупиняє.
Якщо PvP вас лякає, створіть користувацьке лобі з ШІ-суперником, виставте налаштування турнірного шаблону та тренуйтеся в комфортному темпі!






