HoMM Olden Era нарешті вийшла! Так, поки проєкт у ранньому доступі, але контенту в грі достатньо, щоб назвати це повноцінним релізом. Незважаючи на скепсис навколо візуалу гри, тайтл зустріли дуже тепло: 90% позитивних відгуків у Steam і півмільйона проданих копій, які розлетілися за 3 дні. Фанати культової стратегії назвали Olden Era найкращою частиною за 20 років. І це невдивовижно, адже Unfrozen змогла поєднати найкращі механіки «Трійки» та «П’ятірки», а також додала нові ідеї.
У нашому сьогоднішньому матеріалі ми розкажемо, як швидко освоїтися в нових «Героях» і навчитися частіше перемагати.
Що потрібно знати новачку і досвідченому гравцю

У багатьох геймерів досвід у «Героях» обчислюється не годинами і не роками, а цілими десятиліттями. Такий багаж знань, безумовно, стане в пригоді. Однак навіть сотні покрокових баталій на «королівському» рівні складності не гарантують миттєвого «вкочування» в гру.
Тому ось наша перша порада: не нехтуйте проходженням Навчання. Як-не-як, а навіть ветеранам серії доведеться заново знайомитися з оновленими правилами. Ну що ж, а тепер перейдемо до теми детальніше.
Бойова система

У «Трійці» ми звикли кайтити ворога «одиничками», а в «П’ятірці» — використовувати PvE-абузи та «коробки». В Olden Era ці методи майже не приносять користі. Причиною тому оновлена раундова система. Порядок ходу тут визначається Ініціативою, а Швидкість тепер відповідає виключно за дальність переміщення по полю. Якщо Ініціатива у загонів рівна, пріоритет отримує той, у кого вища Швидкість.
Головна тактична тонкість криється в кнопці «Очікування». Вона технічно інвертує показник Ініціативи юніта до кінця раунду. Якщо ваш юніт — найшвидший на полі, вибір очікування перемістить його дію в самий кінець поточного раунду. Оскільки на початку наступного раунду він знову опиниться першим у черзі, ви здійснюєте подвійний хід. Це база для маніпуляції: швидкий стек може завдати удару і відразу ж відступити або добити ворога до того, як той встигне відреагувати.
Штучний інтелект в Olden Era став помітно ефективнішим. Він часто ігнорує «одинички»-приманки, якщо ті намагаються відвести його від основної армії, і цілеспрямовано атакує ваші найцінніші загони. Жертвувати слабкими стеками все ще можна, але тепер це насамперед інструмент для зняття контратаки перед основним ударом, а не спосіб водити ворога колами по всій карті. Щоб стабільно перемагати, потрібно освоїти нову математику Ініціативи та активно використовувати її для створення «дабл-ходів».
Прокачування героя
Якщо порівнювати систему Olden Era з тією ж HotA, стан справ змінився докорінно. У «Трійці» домінували універсальні білди: кожен прагнув узяти «Магію Землі» заради Воскресіння та Вибуху, а решта навичок часто були лише приємним доповненням. В Olden Era акцент зроблено на спеціалізації та синергії.
Система розвитку стала повністю прозорою. На відміну від «Трійки», де ви залежали від рандому і могли отримати «Зіркість» на 15-му рівні, тут гра дозволяє планувати білд наперед. Дерева талантів і фінальні бонуси видно відразу, що перетворює прокачування на стратегічне планування, а не на лотерею.

На старті партії критично важливий «темп». Це здібності, що дозволяють чистити карту з мінімальними втратами. «Логістика» залишається базою, але тепер її потрібно грамотно поєднувати з бойовими гілками. Наприклад, для стрілецьких армій гілка «Стрільби» обов’язкова, тому що крім підвищення шкоди вона допомагає ігнорувати штрафи за відстань або перешкоди.
Найпотужніший інструмент у грі — елітні підкласи. Це унікальні спеціалізації, які активуються, коли ви збираєте «рецепт» із 5 конкретних навичок на експертному рівні. Наприклад, Клірик із класом «Вознесений» повністю обнуляє вартість усіх заклинань, що дозволяє використовувати магію нескінченно. Інформація про те, яка навичка потрібна для того чи іншого класу, не прихована: при підвищенні рівня поряд з умінням відображається іконка відповідного підкласу.

Оскільки у героя лише 6 слотів під навички, а для еліти потрібно зайняти 3, місце, що залишилося, варто віддати під класичні підсилення: «Бойовий дух» (дає шанс на повторний хід), «Удачу», «Атаку» або «Захист».
Плануйте елітний клас із перших ходів, але дотримуйтесь балансу. Якщо заради потужного бонусу в глибокому лейті ви пожертвуєте темпом зараз і розгубите армію на нейтралах, до стадії «імби» ваш герой просто не доживе.
Магія та активні навички

Магія в Olden Era відійшла від звичного поділу на стихії Землі або Повітря. Тепер заклинання розділені на школи: Світла, Темряви, Стихій, Арканну та Первородну. Система стала більш гнучкою, ви більше не залежите від рандому при будівництві Гільдії магів. Потрібні заклинання можна цілеспрямовано відкривати і покращувати за Алхімічний пил — особливий ресурс, який не можна отримати зі звичайних шахт.
Мана відновлюється повільно — базово по 5 одиниць на день. Це змушує гравця берегти енергію. Чи варто витрачати ману на «Льодяну стрілу» проти слабких нейтралів або приберегти її для охорони цінного артефакту?
На ранніх етапах критичні заклинання контролю. Ефекти, що зсувають ворога назад по шкалі Ініціативи, дозволяють вашій армії бити першою. Магія шкоди тепер краще масштабується від рівня, але масові баффи та дебаффи все ще ефективніші при управлінні великими стеками.

Герой в Olden Era — повноцінна бойова одиниця. Навіть без мани у нього є активні здібності з часом перезарядки. Це може бути тактичний удар або підбадьорення загону. Важливо використовувати їх на початку бою, оскільки якщо він затягнеться, здібність встигне перезарядитися, і ви застосуєте її повторно. Це робить героїв-воїнів вкрай небезпечними навіть у затяжних облогах із порожнім запасом мани.
Юніти перестали бути просто набором характеристик. Тепер майже у кожної істоти є активні здібності, що перетворюють бій на шахову партію:
- Захисні вміння. Піхота може стати в «Стійку щитів», беручи на себе основну шкоду і значно знижуючи пошкодження сусідніх стрільців.
- Маневри. Швидкі загони часто мають навичку «Удар із поверненням». За аналогією з гарпіями з минулих частин, вони атакують і повертаються на вихідну позицію, не отримуючи здачі.
- Спеціальні атаки. Істоти можуть приголомшувати, отруювати і накладати інші дебаффи. Деякі елітні бійці здатні бити по площі або прорубувати кілька цілей наскрізь.
Важливо пам’ятати: спамити навичками не вийде. Використання вмінь обмежене кількістю зарядів на бій або часом перезарядки. Ви маєте чітко розрахувати момент: застосувати скіл відразу, щоб нав’язати бій, або приберегти його для вирішального удару.
Переможна тактика будується на синергії: герой послаблює Ініціативу ворога магією, піхота активує захисні бонуси, а кавалерія реалізує свої заряди здібностей для точкового знищення небезпечних цілей. Ігнорування «кнопок» в інтерфейсі юнітів — найчастіша причина невиправдано високих втрат.
Економіка
В Olden Era підхід до будівництва став набагато динамічнішим, тому що розробники повністю вирізали Капітолій. Замість цієї неповороткої махини тепер працює потрійне покращення банку. Це чудове рішення для прискорення темпу: ви виходите на дохід у 4000 золота всього за 3 дні, витрачаючи при цьому менше ресурсів і часу. Такий підхід дозволяє швидше переключитися на експансію та найм військ, але просто накопичувати золото всю партію не вийде. Гра постійно змушує обирати між грошима та очками впливу, які діляться на Фракційні закони та Астрологію.

Система Законів — це, по суті, інструмент тонкого налаштування вашої фракції. Спеціальні будівлі генерують очки, які ви витрачаєте на прийняття указів. Це можуть бути як пасивні бонуси, так і потужні одноразові едикти. Наприклад, можна активувати знижку в 20% на найм істот саме в той момент, коли ви прийшли в замок закуповуватися на місяць вперед. Така економія дає набагато більше вигоди, ніж будь-який банк.
При цьому у кожної фракції свої унікальні закони: якщо Лицарі Храму налягають на мораль і дешеве будівництво, то Некрополь через едикти керує ефективністю підняття мерців. Головна перевага тут у гнучкості, адже активні закони можна змінювати залежно від того, чи потрібно вам зараз воювати або відновлювати економіку.

Очки Астрології працюють інакше і відповідають за вашу мобільність на карті через будівлю Обсерваторії. По суті, це просто нейтральні заклинання з «Трійки», які тепер винесли в окремий розділ Гільдії Магів. Йдеться про найважливіші нейтральні заклинання, такі як: Міський портал, Політ або Двері вимірів. Якщо ігнорувати Астрологію, то на пізніх етапах гри ваш герой залишиться повільним, поки супротивник буде миттєво переміщатися між містами.
У підсумку забудова міста тепер стала більш тактичною. Раніше потрібно було розраховувати фінанси, щоб вчасно купити капітолій і створити пристойну армію. Тепер же кілька міст можна зробити вузькоспрямованими. Наприклад, в одному замку ви будете максимізувати золото, а в іншому — накопичувати або очки законів, або очки астрології.
Це повністю вирішує стару проблему серії, коли до середини гри всі міста ставали копіями одне одного. Навіть рідкісні ресурси тепер не лежать мертвим вантажем до появи істот вищого тіру, а постійно витрачаються на апгрейди та артефакти. В Olden Era перемагає не той, у кого більше золота в скарбниці, а той, хто швидше перетворює його на корисні закони та важливі заклинання, перехоплюючи ініціативу на всій карті.
Загальні поради

Механіки HoMM Olden Era на перший погляд можуть здатися трохи перевантаженими. Фракційні закони та астрологія, у юнітів з’явилося 2 варіанти покращення, артефакти та заклинання можна прокачувати, елітні класи та підвнавички, ціла гора нових навичок… навіть капітолій зник! Якщо ви весь цей час грали в HotA, то Olden Era може здатися якоюсь чужорідною і далекою. Але насправді Unfrozen просто осучаснила класичні формули «Трійки» та «П’ятірки», змусивши їх працювати в одному стрункому рівнянні.
Найбазовіші принципи ми перерахували. Давайте їх резюмуємо:
- Стара звичка «будувати Капітолій і накопичувати гроші» тут веде до поразки. Перемагає той, хто вміє вчасно жертвувати золотом заради найму армії, очок Закону або Астрології, щоб отримати стратегічний контроль над картою.
- Старі трюки в бою тепер працюють інакше. Використання шкали концентрації, активних навичок юнітів і правильне маніпулювання чергою ходів через «Очікування» — це база, без якої ваші втрати будуть занадто високими.
- В Olden Era не можна зробити одного героя «майстром на всі руки». Вам доведеться наперед планувати елітні класи, спеціалізувати міста під конкретні завдання і підбирати армію, виходячи з ландшафту та штрафів моралі.
- Магія перестала бути рандомом. Можливість цілеспрямовано вчити потрібні заклинання за Алхімічний пил і прокачувати нейтральні касти в Обсерваторії робить магів грізною силою, здатною переломити хід усієї партії.
Решта — нюанси, які засвояться самі собою в процесі гри. І наостанок дамо кілька загальних порад, про які не слід забувати:
- Використовуйте рідну місцевість. Герої переміщаються без штрафів по рідному ландшафту своєї фракції. Цей бонус працює і в тому випадку, якщо у вашій армії є хоча б один юніт тієї фракції, якій належить дана місцевість (наприклад, загін Храму дозволить швидше перетинати луки).
- Остерігайтеся пустель. Це найважчопрохідні ділянки карти з високим штрафом на пересування. Для їх швидкого освоєння обов’язково шукайте спеціальні артефакти, навички або заклинання, що знижують витрати очок руху.
- Тримайтеся доріг. Пересування по дорогах на 33% дешевше, ніж по дикій місцевості. Це ваш головний інструмент для швидкого перекидання сил між містами.
- Підсвічуйте об’єкти. Якщо не впевнені, з чим на карті можна взаємодіяти, затисніть клавішу ALT. Усі активні об’єкти, ресурси та споруди будуть миттєво виділені. Це вирішує проблему неідеальної читабельності на карті.
- Обманюйте сильних юнітів. Більшість ворожих загонів контратакують лише раз за раунд. Розділяйте свої війська на дрібні стеки-«одинички», щоб вони приймали на себе відповідний удар, дозволяючи основним силам бити безкарно.
- Вивчайте спеціалізації героїв. Не всі герої створені для війни. В Olden Era важливо розподіляти ролі: використовуйте одних персонажів для генеральних битв, а інших — зі специфічними бонусами — для збору ресурсів і розвідки.
- Стежте за мораллю при змішуванні військ. Солдати різних фракцій погано уживаються в одній армії та отримують штраф до моралі. Якщо плануєте воювати «збірною солянкою», компенсуйте це артефактами або навичками на лідерство.
- Керуйте шкалою концентрації, яка накопичується при завданні та отриманні шкоди. Без неї не можна використовувати активні здібності. Швидко активувати навички можна гарячими клавішами від 1 до 0.
- Не ігноруйте магію. Заклинання часто дозволяють перемогти у свідомо програшних ситуаціях. Швидко відкрити книгу заклинань можна клавішею B, а вікно Гільдії магів — клавішею O.
- Розвивайте закони фракції, які відкривають потужні пасивки та бонуси. Заробляйте очки законів через битви та економіку.
На цьому у нас усе. А ви вже освоїлися в HoMM Olden Era? Поділіться своїми враженнями в коментарях!






