Навчальні випробування в Heroes of Might & Magic: Olden Era — це не просто нудні тренування. Розробники перетворили їх на справжні головоломки, що перевіряють ваше розуміння неочевидних механік гри. Більше того, за їх успішне проходження тепер видається спеціальне досягнення.
Багато з цих завдань можуть змусити попотіти навіть досвідчених стратегів. Цей гайд пропонує короткі та ефективні способи вирішення кожного з навчальних сценаріїв, щоб ви могли без зайвих нервів отримати заповітний ачів “Бакалавр героїчних наук”.
Пошук Шляху

Суть механіки: Швидкість переміщення армії по карті залежить від найповільнішого загону та його відповідності типу місцевості (фракційному ландшафту). Артефакти, такі як Чоботи Швидкості, також впливають на дальність ходу.
Як пройти:
- Передайте герою Леону, що стоїть у замку, загони Скелетів.
- Залиште в замку Піхотинців.
- Виведіть Леона із замку та заберіть Чоботи Швидкості.
- Підійдіть Леоном впритул до героя Джона.
- Відкрийте вікно обміну: передайте Джону Чоботи Швидкості та Скелетів, а Піхотинців заберіть Леону.
- Тепер Джон (екіпований чоботами та з армією лише зі Скелетів, для яких ця місцевість «рідна») має достатньо очок ходу, щоб добігти до фінального маркера.
Щотижневий Приріст

Суть механіки: Показ того, як працює найм істот наприкінці тижня.
Як пройти: Це найпростіше випробування. Будувати в замку не можна. Просто викупіть усіх доступних Ангелів. Натисніть «Кінець ходу» (пропустіть хід). Настане новий тиждень, і в замку з’явиться ще 5 Ангелів. Викупіть їх, потім найміть ще кількох Ангелів у житлах на карті, поки не закінчаться самоцвіти. Для перемоги достатньо зібрати близько 10-12 Ангелів.
Ринок і Ресурси

Суть механіки: Навчання обміну ресурсів на ринках. Мета — зібрати по 10 одиниць кристалів, самоцвітів і ртуті.
Як пройти:
- Зберіть усе дерево на карті.
- Побудуйте Ринки у всіх трьох містах.
- Далі є два шляхи:
Простий (через прокачування героя): Клікніть на портрет героя внизу та підвищте йому рівень (натисніть на «плюс»). Виберіть навичку, яка робить самого героя пересувним ринком. Це покращить курс обміну, і вам вистачить золота, щоб обміняти ресурси так, щоб усіх трьох видів (кристали, самоцвіти, ртуть) стало рівно по 10 штук.
Математичний: Спочатку купіть 10 самоцвітів, потім 10 кристалів, потім 7 одиниць ртуті. Після цього обміняйте 9 кристалів на 3 ртуті (у вас залишиться 1 кристал, 10 самоцвітів і 10 ртуті, але ціль зараховується, якщо ресурси були у вас у кількості 10 штук окремо в різний час).
Території та Похідна Магія

Суть механіки: Використання магії переміщення на глобальній карті за очки астрології.
Як пройти:
- Відвідайте Вежу поблизу, щоб отримати здатність вивчати будь-які заклинання в Обсерваторії.
- Відкрийте меню Обсерваторії (іконка великого ока на правій панелі).
- Перейдіть у вкладку глобальних заклинань (іконка земної кулі в кутку).
- Безкоштовно розблокуйте заклинання «Двері вимірів» та «Тіньовий політ».
- Відкрийте Книгу заклинань героя на глобальній карті та застосуйте «Тіньовий політ». Це дозволить вам перелетіти через гору.
- Поборіться з кошенятами. Хитрість: Вбивши одне кошеня, ви активуєте їхню здатність «Берсерк», і вони самі переб’ють одне одного у шаленстві.
- Пройдіть у пустелю. Коли очки ходу закінчаться, використайте заклинання «Двері вимірів» і телепортуйтеся прямо на фінішний маркер.
Ланцюжки Героїв

Суть механіки: Грамотна передача армій і артефактів одному «ударному» герою.
Як пройти:
- Ваш основний герой — Еос 15-го рівня. Прокачайте її навички (клікнувши на портрет).
- Переміщуйте другорядних героїв по ланцюжку, щоб передати всі війська та артефакти головному. Наприклад: Кларіссою йдіть ліворуч і віддайте все Весперу. Веспера рухайте до центральної дороги. Еос підведіть до перехрестя, заберіть армію у Ависа, а потім заберіть усе, що приніс Веспер.
- З об’єднаною потужною армією та відмінними заклинаннями нападайте на Королев Вулика. Використовуйте магію по максимуму.
Контратака

Це два випробування, що демонструють важливість зняття відповідних ударів і роботи здібностей істот.
Північний загін (3 стеки по 1 покращеній Королеві Вулика)
- Пропуск ходу: У першому раунді нічого не робіть. Натисніть кнопку з пісочним годинником (Чекати/Пропуск) для всіх своїх загонів. Королеви підійдуть до вас, і у вас з’явиться два ходи поспіль.
- Атакуйте центральну Королеву кавалерією. (Кавалерія завдає більше шкоди з розгону, тому відводьте їх перед ударом). Ви маєте вбити її одразу.
- Побудуйте «стіну» з грифонів, щоб закрити кавалерію від решти Королев.
- Вдарте одним грифоном другу Королеву, щоб вона витратила на нього свій відповідний удар. Тепер добивайте її іншими грифонами без ризику.
- Повторіть трюк із третьою Королевою: оточіть, «зніміть» відповідний удар одним грифоном, а потім добийте з розгону кавалерією.
Східний загін (1 стек із 2-х Королев Вулика)
Тут завдання складніше — вороги ходять парою, і їх потрібно розвести.
- Знову пропустіть перший хід (пісочний годинник), щоб ворог підійшов.
- Кавалерією з розгону вдарте по Королевах. Грифонами чекайте. Відводьте кавалерію максимально ліворуч.
- Коли ворог знову наблизиться, вдарте кавалерією в спину і відлітайте грифонами праворуч.
- Постійно рухайтеся по полю. Ваша мета: тримати кавалерію на відстані 9 клітин від ворога (для максимальної шкоди з розгону).
- Жертвуйте по одному грифону, змушуючи Королеву бити їх (знімаючи відповідний удар), і після цього завдавайте нищівних ударів кавалерією з максимального розгону в спину.
Втеча і Капітуляція

Суть механіки: Показ різниці між втечею (втрата армії) та здачею (збереження армії за гроші).
Як пройти:
- Почніть бій із П’явками. Пропустіть хід, вдарте один раз Ангелами та натисніть Здатися. Ви втратите гроші, але збережете 5 Ангелів.
- Зайдіть у місто, викупіть героя. Залиште Ангелів у гарнізоні міста. Візьміть в армію 1 Грифона та 1 Піхотинця.
- Знову нападіть на П’явок і одразу натисніть Втекти.
- Викупіть героя в місті. У нього є унікальна здатність (лише для цього навчання): після втечі він отримує 6 нових Ангелів безкоштовно.
- Заберіть Ангелів із гарнізону. Тепер у вас 11-12 Ангелів.
- Нападіть на П’явок втретє та знищте їх. У бою фокусуйте шкоду на самих П’явках і Скелетах-лучниках.
Рівні заклинань

Суть механіки: Прокачка магії через артефакти та обсерваторію. Очки ходу нескінченні.
Як пройти:
- Зберіть весь лут на карті. Відвідайте Мудру сову (потрібен артефакт Крила, щоб дістати артефакт Сім Очей / 7).
- Зайдіть у місто та побудуйте другий поверх Гільдії магів.
- Вам потрібен Алхімічний пил для покращення заклинань. Здобути його можна двома шляхами:
Шлях 1: Зайдіть в інвентар героя та розберіть (іконка хрестика) артефакт Крила. Отримайте 50 пилу. У Гільдії магів покращте заклинання «Вогняна куля» та «Блискавка» до 4-го рівня. При підвищенні рівня героя виберіть перк на «-1 до кулдауну всіх заклинань».
Шлях 2: Розберіть три непотрібні артефакти (Сувій, Крила, Кадуцей) на 100 пилу. Використайте пил, щоб покращити артефакт «Сім Очей» до 2 рівня. Надягнувши його, ви автоматично підніметете Вогняну кулю та Блискавку до 4-го рівня без відвідування Гільдії магів. - Сам бій: На етапі тактики поставте свого самотнього грифона у верхній лівий кут (одна клітина від лівого краю, дві від верхнього).
- Пропускайте ходи (пісочний годинник). Вороги (Королеви Вулика) згрупуються в квадрат із 4-х загонів.
- Ви отримаєте два ходи поспіль. Двічі киньте в натовп Вогняну кулю 4-го рівня — чотири загони будуть знищені.
- Літайте по кутах карти. Одиночні загони вбивайте Блискавкою, якщо вороги знову зберуться в купу по 3 загони — бийте Вогняною кулею.






