Всі Випробування в Heroes of Might and Magic: Olden Era та як їх пройти - gmcartney

gmcartney

Блог про ігри!

Нові відео
Всі Випробування в Heroes of Might and Magic: Olden Era та як їх пройти

Всі Випробування в Heroes of Might and Magic: Olden Era та як їх пройти

3 тижні тому Гайди та поради 0 коментарі serhii 4 перегляди

Навчальні випробування в Heroes of Might & Magic: Olden Era — це не просто нудні тренування. Розробники перетворили їх на справжні головоломки, що перевіряють ваше розуміння неочевидних механік гри. Більше того, за їх успішне проходження тепер видається спеціальне досягнення.

Багато з цих завдань можуть змусити попотіти навіть досвідчених стратегів. Цей гайд пропонує короткі та ефективні способи вирішення кожного з навчальних сценаріїв, щоб ви могли без зайвих нервів отримати заповітний ачів “Бакалавр героїчних наук”.

Пошук Шляху

Суть механіки: Швидкість переміщення армії по карті залежить від найповільнішого загону та його відповідності типу місцевості (фракційному ландшафту). Артефакти, такі як Чоботи Швидкості, також впливають на дальність ходу.

Як пройти:

  1. Передайте герою Леону, що стоїть у замку, загони Скелетів.
  2. Залиште в замку Піхотинців.
  3. Виведіть Леона із замку та заберіть Чоботи Швидкості.
  4. Підійдіть Леоном впритул до героя Джона.
  5. Відкрийте вікно обміну: передайте Джону Чоботи Швидкості та Скелетів, а Піхотинців заберіть Леону.
  6. Тепер Джон (екіпований чоботами та з армією лише зі Скелетів, для яких ця місцевість «рідна») має достатньо очок ходу, щоб добігти до фінального маркера.

Щотижневий Приріст

Суть механіки: Показ того, як працює найм істот наприкінці тижня.
Як пройти: Це найпростіше випробування. Будувати в замку не можна. Просто викупіть усіх доступних Ангелів. Натисніть «Кінець ходу» (пропустіть хід). Настане новий тиждень, і в замку з’явиться ще 5 Ангелів. Викупіть їх, потім найміть ще кількох Ангелів у житлах на карті, поки не закінчаться самоцвіти. Для перемоги достатньо зібрати близько 10-12 Ангелів.

Ринок і Ресурси

Суть механіки: Навчання обміну ресурсів на ринках. Мета — зібрати по 10 одиниць кристалів, самоцвітів і ртуті.
Як пройти:

  1. Зберіть усе дерево на карті.
  2. Побудуйте Ринки у всіх трьох містах.
  3. Далі є два шляхи:
    Простий (через прокачування героя): Клікніть на портрет героя внизу та підвищте йому рівень (натисніть на «плюс»). Виберіть навичку, яка робить самого героя пересувним ринком. Це покращить курс обміну, і вам вистачить золота, щоб обміняти ресурси так, щоб усіх трьох видів (кристали, самоцвіти, ртуть) стало рівно по 10 штук.
    Математичний: Спочатку купіть 10 самоцвітів, потім 10 кристалів, потім 7 одиниць ртуті. Після цього обміняйте 9 кристалів на 3 ртуті (у вас залишиться 1 кристал, 10 самоцвітів і 10 ртуті, але ціль зараховується, якщо ресурси були у вас у кількості 10 штук окремо в різний час).

Території та Похідна Магія

Суть механіки: Використання магії переміщення на глобальній карті за очки астрології.

Як пройти:

  1. Відвідайте Вежу поблизу, щоб отримати здатність вивчати будь-які заклинання в Обсерваторії.
  2. Відкрийте меню Обсерваторії (іконка великого ока на правій панелі).
  3. Перейдіть у вкладку глобальних заклинань (іконка земної кулі в кутку).
  4. Безкоштовно розблокуйте заклинання «Двері вимірів» та «Тіньовий політ».
  5. Відкрийте Книгу заклинань героя на глобальній карті та застосуйте «Тіньовий політ». Це дозволить вам перелетіти через гору.
  6. Поборіться з кошенятами. Хитрість: Вбивши одне кошеня, ви активуєте їхню здатність «Берсерк», і вони самі переб’ють одне одного у шаленстві.
  7. Пройдіть у пустелю. Коли очки ходу закінчаться, використайте заклинання «Двері вимірів» і телепортуйтеся прямо на фінішний маркер.

Ланцюжки Героїв

Суть механіки: Грамотна передача армій і артефактів одному «ударному» герою.

Як пройти:

  1. Ваш основний герой — Еос 15-го рівня. Прокачайте її навички (клікнувши на портрет).
  2. Переміщуйте другорядних героїв по ланцюжку, щоб передати всі війська та артефакти головному. Наприклад: Кларіссою йдіть ліворуч і віддайте все Весперу. Веспера рухайте до центральної дороги. Еос підведіть до перехрестя, заберіть армію у Ависа, а потім заберіть усе, що приніс Веспер.
  3. З об’єднаною потужною армією та відмінними заклинаннями нападайте на Королев Вулика. Використовуйте магію по максимуму.

Контратака

Це два випробування, що демонструють важливість зняття відповідних ударів і роботи здібностей істот.

Північний загін (3 стеки по 1 покращеній Королеві Вулика)

  1. Пропуск ходу: У першому раунді нічого не робіть. Натисніть кнопку з пісочним годинником (Чекати/Пропуск) для всіх своїх загонів. Королеви підійдуть до вас, і у вас з’явиться два ходи поспіль.
  2. Атакуйте центральну Королеву кавалерією. (Кавалерія завдає більше шкоди з розгону, тому відводьте їх перед ударом). Ви маєте вбити її одразу.
  3. Побудуйте «стіну» з грифонів, щоб закрити кавалерію від решти Королев.
  4. Вдарте одним грифоном другу Королеву, щоб вона витратила на нього свій відповідний удар. Тепер добивайте її іншими грифонами без ризику.
  5. Повторіть трюк із третьою Королевою: оточіть, «зніміть» відповідний удар одним грифоном, а потім добийте з розгону кавалерією.

Східний загін (1 стек із 2-х Королев Вулика)

Тут завдання складніше — вороги ходять парою, і їх потрібно розвести.

  1. Знову пропустіть перший хід (пісочний годинник), щоб ворог підійшов.
  2. Кавалерією з розгону вдарте по Королевах. Грифонами чекайте. Відводьте кавалерію максимально ліворуч.
  3. Коли ворог знову наблизиться, вдарте кавалерією в спину і відлітайте грифонами праворуч.
  4. Постійно рухайтеся по полю. Ваша мета: тримати кавалерію на відстані 9 клітин від ворога (для максимальної шкоди з розгону).
  5. Жертвуйте по одному грифону, змушуючи Королеву бити їх (знімаючи відповідний удар), і після цього завдавайте нищівних ударів кавалерією з максимального розгону в спину.

Втеча і Капітуляція

Суть механіки: Показ різниці між втечею (втрата армії) та здачею (збереження армії за гроші).
Як пройти:

  1. Почніть бій із П’явками. Пропустіть хід, вдарте один раз Ангелами та натисніть Здатися. Ви втратите гроші, але збережете 5 Ангелів.
  2. Зайдіть у місто, викупіть героя. Залиште Ангелів у гарнізоні міста. Візьміть в армію 1 Грифона та 1 Піхотинця.
  3. Знову нападіть на П’явок і одразу натисніть Втекти.
  4. Викупіть героя в місті. У нього є унікальна здатність (лише для цього навчання): після втечі він отримує 6 нових Ангелів безкоштовно.
  5. Заберіть Ангелів із гарнізону. Тепер у вас 11-12 Ангелів.
  6. Нападіть на П’явок втретє та знищте їх. У бою фокусуйте шкоду на самих П’явках і Скелетах-лучниках.

Рівні заклинань

Суть механіки: Прокачка магії через артефакти та обсерваторію. Очки ходу нескінченні.

Як пройти:

  1. Зберіть весь лут на карті. Відвідайте Мудру сову (потрібен артефакт Крила, щоб дістати артефакт Сім Очей / 7).
  2. Зайдіть у місто та побудуйте другий поверх Гільдії магів.
  3. Вам потрібен Алхімічний пил для покращення заклинань. Здобути його можна двома шляхами:
    Шлях 1: Зайдіть в інвентар героя та розберіть (іконка хрестика) артефакт Крила. Отримайте 50 пилу. У Гільдії магів покращте заклинання «Вогняна куля» та «Блискавка» до 4-го рівня. При підвищенні рівня героя виберіть перк на «-1 до кулдауну всіх заклинань».
    Шлях 2: Розберіть три непотрібні артефакти (Сувій, Крила, Кадуцей) на 100 пилу. Використайте пил, щоб покращити артефакт «Сім Очей» до 2 рівня. Надягнувши його, ви автоматично підніметете Вогняну кулю та Блискавку до 4-го рівня без відвідування Гільдії магів.
  4. Сам бій: На етапі тактики поставте свого самотнього грифона у верхній лівий кут (одна клітина від лівого краю, дві від верхнього).
  5. Пропускайте ходи (пісочний годинник). Вороги (Королеви Вулика) згрупуються в квадрат із 4-х загонів.
  6. Ви отримаєте два ходи поспіль. Двічі киньте в натовп Вогняну кулю 4-го рівня — чотири загони будуть знищені.
  7. Літайте по кутах карти. Одиночні загони вбивайте Блискавкою, якщо вороги знову зберуться в купу по 3 загони — бийте Вогняною кулею.
Ігри в матеріалі: Heroes of Might and Magic: Olden Era
© 2026 Gmcartney
Нічого копіювати не можна!!!