У Heroes of Might and Magic: Olden Era присутня низка карт-випробувань, створених для перевірки глибокого розуміння ігрових механік. Місія «Рівні заклинань» вирізняється своєю високою складністю: тут немає звичних армій, і перемагати противників доведеться виключно за допомогою магічного арсеналу героя.
Щоб успішно впоратися з цим завданням, знадобиться бездоганне планування, грамотне прокачування артефактів і вміле маневрування на полі бою. У цьому посібнику детально розібрано оптимальний маршрут до перемоги в цьому нестандартному магічному поєдинку.
Основи магічної системи
Як свідчать підказки в грі, заклинання мають чотири рівні потужності. Ефективність магії можна підвищити кількома способами:
- Вивчення спеціальних навичок героя та їхніх відгалужень.
- Екіпірування відповідних артефактів.
- Покращення магії в Магічній Обсерваторії за рахунок Алхімічного пилу.
- Будівництво Гільдій Магів у замках.
У рамках даного випробування герой бореться на самоті, без підтримки військ. Як компенсація — пересування по карті не обмежене, а час відновлення заклинань зведено до мінімуму.
Збір ресурсів і прокачування

Після старту місії насамперед необхідно ретельно зачистити стартову локацію від усіх доступних ресурсів і предметів. Зберіть усі артефакти: Тактичний посібник, нагороду Мудрої Сови, Крила Занепалого Ангела, посох Кадуцей та артефакт Сім Очей.
Потім скористайтеся кнопкою підвищення рівня. Герой миттєво досягне 10-го рівня, що відкриє доступ до Просунутої Магії Природи. Система запропонує на вибір три перки:
- Час Природи: Кулдаун усіх заклинань знижується на 1 раунд.
- Сила Природи: Усі магічні ефекти (і позитивні, і негативні) діють на раунд довше.
- Гострі зуби: Рівень заклинань Природи у противника знижується на 1.
Для максимізації урону слід обрати Час Природи. Після цього поверніться до міста для підготовки спорядження.
Налаштування арсеналу
У цій місії більшість зібраних артефактів виявляться марними. Їх необхідно розпилити на Алхімічний пил. Залишити потрібно лише артефакт Сім Очей, який спочатку підвищує рівень усіх заклинань на 1.

Використайте отриманий після розбирання інших речей Алхімічний пил, щоб покращити Сім Очей. Після прокачування артефакт даватиме +2 до рівня всіх заклинань, що стане вирішальною перевагою. (Як альтернатива — пил можна витратити в Магічній Обсерваторії на пряме посилення конкретних бойових заклинань).
Головними знаряддями в майбутньому бою стануть Вогняна куля та Блискавка для нанесення урону, а також Прискорення та Павутина для маневрів і контролю ворогів. Підготувавши магію, поверніться на глобальну карту та вступайте в бій.
Тактика бою

Атакуйте ворожий загін, розташований у правому нижньому куті глобальної карти. На етапі розстановки помістіть свого героя на найвищу лінію поля бою — це допоможе уникнути швидкого оточення.
Проти героя виступлять сім ворожих загонів. Основний урон завдаватиметься прокачаною Вогняною кулею (б’є по площі) та Блискавкою (точковий удар).
- Почніть бій із Вогняної кулі у верхню групу ворогів, що складається з двох загонів. Потім відступіть у кінець верхньої лінії.
- На наступному ході знову застосуйте Вогняну кулю, цього разу по нижній групі противників. Вороги почнуть стрімко скорочувати дистанцію.
- Використайте третю Вогняну кулю по найближчій до вас групі та відступайте в лівий верхній кут арени.
- Якщо противники продовжують триматися купою, добивайте їх магією по площі.
- Якщо вороги розосередилися, застосуйте заклинання Прискорення, щоб швидко перелетіти на протилежний кінець карти. Зачекайте, поки монстри знову зберуться в щільний натовп, і добийте їх Вогняною кулею.
Грамотне використання дистанції та потужних атак по площі забезпечить перемогу в цьому непростому випробуванні.






