Світ магії у Heroes of Might and Magic: Olden Era багатий і різноманітний. У гримуарах героїв можна знайти десятки заклинань, але далеко не всі вони однаково корисні на різних етапах гри. Часто новачки обирають найяскравіші та найдорожчі чари, не помічаючи базових заклинань, які здатні переломити хід будь-якої битви.
У цьому посібнику ми зібрали список найкращих заклинань, які варто отримати та покращувати в першу чергу, незалежно від обраної фракції.
Сон
Заклинання 3-го рангу зі школи Магії Тіні вартістю 14 мани. Один із найкращих засобів контролю на полі бою. Воно повністю приспляє ворожий загін, вимикаючи його з битви. Загін прокинеться лише в тому разі, якщо отримає шкоду. Однак є важливий нюанс: після пробудження присипити цей же загін вдруге за бій вже не вийде. Також варто пам’ятати, що заклинання не діє на Нежить, Механізми, Втілення та породження Вулика.
Прокачування збільшує тривалість сну:
- Рівень 2: Сон триває 2 раунди.
- Рівень 3: Сон триває 3 раунди.
- Рівень 4: Тривалість збільшується до 4 раундів. Крім того, отримання шкоди більше не будить загін миттєво, а лише скорочує час сну на 2 раунди.
Прискорення

Це базове заклинання 1-го рангу зі школи Магії Світла коштує лише 9 одиниць мани, але його користь неоціненна протягом усієї гри. На першому рівні воно дає +2 до Швидкості обраному дружньому загону на 1 раунд, плюс ще один раунд за кожні 2 очки Сили Магії героя. Швидкість безпосередньо впливає на черговість ходів і дальність переміщення загонів, що дає колосальну тактичну перевагу.
У міру покращення ефективність зростає:
- Рівень 2: Бонус до швидкості збільшується до +3.
- Рівень 3: Заклинання додатково знімає ефект «Павутина» — ситуативний, але дуже корисний бонус.
- Рівень 4: Бонус до швидкості збільшується до +4.
Чорна Діра
Руйнівне заклинання 5-го рангу школи Аркани (вартість 33 мани). Завдає величезної магічної шкоди обраній клітинці та всім сусіднім клітинкам у радіусі двох кроків. Але його головна цінність — контроль позиціонування: заклинання стягує всіх уражених істот до центру вибуху, ламаючи ворожий лад.
Покращення нарощують потужність:
- Рівень 2: Базова шкода підвищується з 80 до 120 одиниць.
- Рівень 3: Базова шкода зростає до 200 одиниць.
- Рівень 4: Множник шкоди від Сили Магії героя збільшується з 15 до 20. Це робить заклинання неймовірно ефективним для магів із прокачаним інтелектом.
Берсерк
Підступне заклинання 4-го рангу школи Магії Тіні (17 мани). Воно змушує ворожий загін миттєво атакувати найближчу ціль у радіусі дії, будь то союзник чи ворог. Гравець не бере загін під прямий контроль, але вносить хаос у ряди противника. Особливо добре працює проти щільно розташованих сильних загонів, які починають рубати власних товаришів.
Прокачування додає бонус до шкоди загону під дією берсерку:
- Рівень 2: +10% до шкоди.
- Рівень 3: +20% до шкоди.
- Рівень 4: +30% до шкоди.
- Майстерська версія: Заклинання спрацьовує не на одну клітинку, а по площі, заражаючи божевіллям одразу кілька ворожих загонів.
Ланцюгова Блискавка
Класика 4-го рангу зі школи Первісної магії (30 мани). Завдає потужного удару по першій цілі, а потім перескакує на випадкову ціль у радіусі 2 клітинок. З кожним стрибком шкода падає на 50%. На базовому рівні блискавка робить лише один стрибок. Заклинання не діє на Циліній.
Розвиток заклинання:
- Рівень 2: Додається ще один стрибок.
- Рівень 3: Ще один стрибок, а базова шкода зростає зі 100 до 200 одиниць.
- Рівень 4: Ще один стрибок, множник шкоди від Сили Магії збільшується з 15 до 20.
- Майстерська версія: Шкода більше не знижується при кожному стрибку — всі цілі отримують повну шкоду.
Заряд Енергії
Непомітне заклинання 1-го рангу школи Аркани (12 мани). Його єдине завдання — відновлювати Заряди Фокусу. Для героїв і загонів, які активно використовують свої здібності в бою, це заклинання стає паливом для підтримання всієї тактики. На першому рівні відновлює 1 Заряд Фокусу.
Покращення роблять заклинання ефективнішим:
- Рівень 2: Вартість мани знижується з 12 до 8.
- Рівень 3: Відновлює 2 Заряди Фокусу.
- Рівень 4: Відновлює 3 Заряди Фокусу.
Цілющі Води
Надійне лікування 1-го рангу (лише 6 мани). Чудовий інструмент для підтримання життя щільних загонів на передовій на початку гри. Воскрешати істот воно не вміє, але чудово справляється з лікуванням поранених бійців у затяжних боях.
Розвиток заклинання робить його масовим:
- Рівень 2: Множник лікування від Сили Магії подвоюється (з 5 до 10).
- Рівень 3: Заклинання спрацьовує повторно (безкоштовно) на початку наступного раунду.
- Рівень 4: Дія заклинання поширюється на всі дружні загони на полі бою, перетворюючи його на масове лікування.






